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संवर्धित वास्तविकता बनाम आभासी वास्तविकता: अंतर क्या है?


यदि आप अभी भी उन सभी नई तकनीक को पकड़ने की कोशिश कर रहे हैं जो उस दुनिया को बनाती हैं जो हम वर्तमान में रहते हैं, तो आप खुद को आश्चर्यचकित कर सकते हैं कि संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) के बीच सटीक अंतर क्या है। आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता दोनों एक बिंदु पर पहुंच गए हैं कि हम उन्हें अपने जीवन भर व्यावहारिक रूप से कार्यान्वित होते हुए देख रहे हैं। पोकेमॉन गो शायद सबसे बड़ा तरीका है जिसे हमने संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करते देखा है और हमने शायद सभी वर्चुअल रियलिटी वीडियो गेम या यहां तक ​​कि मनोरंजन पार्क की सवारी देखी है। प्रत्येक उद्योग और मुख्य अंतर को पूरी तरह से समझने के लिए, आइए प्रत्येक की जटिलताओं में गोता लगाएँ।

[छवि स्रोत: पिक्साबे]

आभासी वास्तविकता

आभासी वास्तविकता एक कंप्यूटर जनित सिमुलेशन दुनिया है जो उपयोगकर्ता को पर्यावरण के पूरी तरह से उत्सर्जित मनोरंजन के साथ प्रस्तुत करती है। वीआर वास्तविक दुनिया के संदर्भ के बिना एक काल्पनिक दुनिया के अंदर उपयोगकर्ता को पूरी तरह से बदल देता है। वीआर की एक अधिक ठोस परिभाषा इसे "एक नकली वातावरण में उपयोगकर्ता को विसर्जित करने के लिए कंप्यूटर प्रौद्योगिकी के उपयोग" के रूप में रखती है।

जब आप वीआर या आभासी वास्तविकता तकनीक का उपयोग करते हैं, तो आप एक ऐसी दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं जो शारीरिक रूप से आपके सामने है। यह लगभग हमेशा एक आभासी वास्तविकता हेडसेट के माध्यम से किया जाता है, जो लेंस के एक सेट को डिजिटल स्क्रीन के साथ जोड़ देता है, जिससे उपयोगकर्ता को आभासी दुनिया में होने का एहसास होता है।

वर्तमान में कई आभासी वास्तविकता ऐप हैं जिन्हें सस्ते वीआर उपकरणों के साथ जोड़ा जा सकता है जो इस आभासी तकनीक को आवेदन के सतह स्तर पर प्रवेश करने के लिए काफी कम बाधा देते हैं। इस समझ के साथ, हम अपने अनुभव को प्रभावित करने और प्रभावित करने के लिए कैसे वीआर का उपयोग करते हैं, इसे परिष्कृत कर सकते हैं।

1-इसका उपयोग 3 डी वर्चुअल स्पेस के माध्यम से एक नई दुनिया बनाने और गेम या मनोरंजन के उपयोगकर्ता के अनुभव को बढ़ाने के लिए किया जाता है।

2-सिमुलेशन के माध्यम से वास्तविक जीवन स्थितियों के लिए प्रशिक्षण को बढ़ाने के लिए इसका उपयोग किया जाता है।

ये 2 खंड वीआर को दो अलग-अलग मुख्य श्रेणियों में विभाजित करते हैं, मनोरंजक या व्यावहारिक। वीआर का उपयोग गेमिंग या अन्य मनोरंजक गतिविधियों के लिए किया जा सकता है, ताकि अनुभव में मज़ा आ सके। वीआर का उपयोग कर्मचारियों के व्यावहारिक प्रशिक्षण के लिए या यहां तक ​​कि इंजीनियरों के लिए एक डिजाइन स्थान के रूप में उपयोग करने के लिए किया जा रहा है। जबकि VR का मनोरंजक पक्ष जनता के हित को संचालित करता है, प्रौद्योगिकी का विकास प्रौद्योगिकी के अधिक व्यावहारिक और मुद्रीकरण अनुप्रयोगों पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

संवर्धित वास्तविकता

संवर्धित वास्तविकता वीआर के समान है कि यह एक उपयोगकर्ता के अनुभव को बढ़ाता है, लेकिन यह सिर्फ यह बताता है कि यह कितनी दूर तक जाता है। AR वास्तविक दुनिया पर एक आभासी दुनिया को परत करता है। यह महत्वपूर्ण अंतर है: उपयोगकर्ता एआर प्रौद्योगिकी के उपयोग के दौरान वास्तविक, भौतिक, दुनिया के साथ कभी भी संपर्क नहीं खोता है। उदाहरण के लिए, पोकेमॉन गो ने उपयोगकर्ताओं को पोकेमॉन को पकड़ने की अनुमति दी जो वास्तविक दुनिया में दिखाई देते हैं, लेकिन केवल एक स्मार्टफोन के लेंस के माध्यम से। अधिक जटिल एआर प्रौद्योगिकियां चश्मे का उपयोग करती हैं या उपयोगकर्ता को पूरी तरह से संवर्धित वास्तविकता में डुबोना पसंद करती हैं, लेकिन भौतिक दुनिया अभी भी वही है जो बदल रही है।

होलोग्राम एक संवर्धित वास्तविकता उपकरण है, यह वास्तविकता में कुछ जोड़ता है जो अन्यथा वहां नहीं था। अधिक विशेष रूप से, एआर को भौतिक दुनिया में अधिक जानकारी को शामिल करने के लिए प्रौद्योगिकी के माध्यम से बनाए गए वास्तविकता के एक बढ़ाया संस्करण के रूप में परिभाषित किया गया है।

हम पहले अपने स्मार्टफ़ोन के माध्यम से और फिर पहनने योग्य तकनीक के माध्यम से और अधिक एआर तकनीक को देखना शुरू करेंगे। संवर्धित वास्तविकता स्मार्टफोन एप्लिकेशन हमें सड़क के नीचे का रास्ता खोजने की अनुमति देंगे, देखें कि दोस्त कहां हैं, और भौतिक दुनिया के लेंस के माध्यम से सभी डिजिटल दुनिया के साथ बातचीत करते हैं। फेसबुक और मार्क जुकरबर्ग दोनों भविष्य में इस दायरे को आगे बढ़ाने की कोशिश कर रहे हैं।

मुख्य अंतर और समानताएं

इसलिए, यदि आप समझते हैं कि एआर और वीआर क्या हैं, अब यह देखने का समय है कि उनके बीच क्या अंतर और समानताएं मौजूद हैं।

उनका उद्देश्य

संवर्धित वास्तविकता में आभासी घटकों को जोड़कर वास्तविक दुनिया के अनुभव को बढ़ाने का एकमात्र उद्देश्य है। यह छवियों या ग्राफिक्स के माध्यम से किया जा सकता है, सभी वास्तविक दुनिया के शीर्ष पर एक नई डिजिटल परत जोड़ रहे हैं। आभासी वास्तविकता इस उद्देश्य को एक कदम आगे ले जाती है और अपनी खुद की वास्तविकता का निर्माण करती है जो वास्तविक दुनिया से पूरी तरह से स्वतंत्र है।

उनकी डिलीवरी

संवर्धित वास्तविकता को आमतौर पर एक उपकरण के माध्यम से वितरित किया जाता है, जिसे हम पहले से ही या आधुनिक तकनीक के लेंस के माध्यम से देखते हैं। इसका मतलब यह है कि वास्तविकता हमारे स्मार्टफोन की स्क्रीन के माध्यम से संवर्धित होती है क्योंकि हमें एक डिजिटल दुनिया में लेंस दिया जाता है। दूसरी ओर, आभासी वास्तविकता, आमतौर पर सिर पर चढ़कर और हाथ से पकड़े जाने वाले नियंत्रक का उपयोग करके पूरी तरह से इमर्सिव वातावरण में पहुंचाई जाती है। इस उपकरण के माध्यम से, उपयोगकर्ता पूरी तरह से एक आभासी दुनिया में डूब सकता है।

उनकी प्रौद्योगिकी

कुछ इंद्रियों में, संवर्धित वास्तविकता आभासी वास्तविकता की तुलना में लागू करने के लिए कठिन है जब यह प्रत्येक के पीछे प्रौद्योगिकी की बात आती है। संवर्धित वास्तविकता के लिए, तकनीक और कोड को भौतिक दुनिया से वास्तविक समय के डेटा को इकट्ठा करने में सक्षम होना चाहिए, फिर उस डेटा को लें और उस पर एक डिजिटल विचार या छवि को ओवरले करें। इसका मतलब है कि उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से अनुभव को विश्वसनीय बनाने के लिए प्रत्येक वास्तविकता के बीच प्रतिक्रिया और इंटरफ़ेस को तेज करने की आवश्यकता है। वास्तविक दुनिया से निपटने के लिए आभासी वास्तविकता का लाभ नहीं है। वीआर का उपयोग करते समय, आपके पास वास्तविक दुनिया का कोई संदर्भ नहीं है, वीआर तकनीक को उपयोगकर्ता को ट्रिक और प्रभावित करने के लिए वास्तविक दुनिया होने के लिए पर्याप्त विश्वसनीय होना चाहिए।


आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता दोनों बहुत ही वास्तविक प्रौद्योगिकियां हैं जो हमारे भविष्य को आकार देंगी। इसमें शामिल होने और इन परिवर्तनकारी क्षमताओं का उपयोग शुरू करने में बहुत देर नहीं हुई है।

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