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नए इंटरफ़ेस ने ब्लाइंड प्लेयर्स के लिए रेसिंग गेम्स को एक्सेस किया


दुनिया भर में 39 मिलियन लोग अंधे हैं और 285 मिलियन लोग दृष्टिहीन हैं। सालों से, वीडियो गेमिंग उद्योग ने दृष्टिहीन और अंधे गेमर्स के लिए अपनी सामग्री को अधिक सुलभ बनाने की कोशिश की है। कंप्यूटर वैज्ञानिकों की एक टीम ने उन नए खिलाड़ियों को रेसिंग गेम्स में जीतने का एक नया मौका देते हुए एक नया यूजर इंटरफेस बनाया।

यह प्रणाली कोलंबिया विश्वविद्यालय के फू फाउंडेशन स्कूल ऑफ इंजीनियरिंग में एक कंप्यूटर वैज्ञानिक और पीएचडी उम्मीदवार ब्रायन ए स्मिथ द्वारा विकसित की गई थी। स्मिथ ने इंटरफ़ेस राड का नाम दिया - रेसिंग ऑडिटरी डिस्प्ले के लिए छोटा।

राड दृष्टिबाधित खिलाड़ियों को ऑडियो संकेतों के माध्यम से रेस ट्रैक के बारे में जानकारी देता है। यह एक ध्वनि स्लाइडर का उपयोग करता है जो खिलाड़ियों को कार की गति और एक बारी अधिसूचना प्रणाली के बारे में बताता है जो ट्रैक में एक मोड़ आने पर नोटों को सचेत करता है।

रेसिंग ऑडियो डिस्प्ले - Vimeo पर कोलंबिया विश्वविद्यालय समाचार से ब्लाइंड गेमर्स के लिए।

यह नेत्रहीन खिलाड़ियों को ठीक से नहीं बताता है कि कब मुड़ना है, लेकिन किसी भी अच्छे वीडियो गेम की तरह, यह खिलाड़ियों को उनकी जरूरत की जानकारी देता है। वहां से, यह अभी भी गेमर्स पर निर्भर है कि वे कैसे एक्ट करें (उर्फ कब और कैसे चालू करें)। इंटरफ़ेस में वही 3D ग्राफिक्स शामिल हैं जो किसी भी गेमर को एक सामान्य रेसिंग वीडियो गेम से उम्मीद होगी।

खिलाड़ी हेडफ़ोन की एक मानक जोड़ी के माध्यम से ऑडियो-आधारित इंटरफ़ेस सुन सकता है।

“रेड की साउंड स्लाइडर और टर्न इंडिकेटर प्रणाली खिलाड़ियों को कार की वर्तमान गति जानने में मदद करने के लिए एक साथ काम करती है; ट्रैक की हेडिंग के साथ कार को संरेखित करें; ट्रैक का लेआउट सीखें; प्रोफ़ाइल, दिशा, तीक्ष्णता, समय और आगामी घुमावों की लंबाई; कोने काटो; जल्दी या देर से शीर्ष चुनें; इष्टतम मोड़ पथ के लिए कार की स्थिति; और पता है कि एक मोड़ को पूरा करने के लिए ब्रेक कब करना है, ”स्मिथ ने कहा।

स्वयंसेवकों के साथ परीक्षण किया

स्मिथ ने प्रोफेसर श्री नायर के साथ आरएडी पर काम किया। स्मिथ ने एक रेसिंग गेम प्रोटोटाइप भी विकसित किया है जो गेम इंजन यूनिटी का उपयोग करके मूल्यांकन करता है कि ऑडियो इंटरफ़ेस कितनी अच्छी तरह काम करता है। उन्होंने कोलंबिया विश्वविद्यालय के स्वयंसेवकों के साथ अपने प्रोटोटाइप का परीक्षण किया, साथ ही लोगों के लिए उन्होंने ब्रुकलिन स्थित हेलेन केलर सर्विसेज फॉर द ब्लाइंड के माध्यम से भर्ती किया।

स्मिथ ने कहा, "हमने वास्तव में पाया है कि राड ऐसे लोगों की मदद करता है जो अंधे, दौड़ के साथ-साथ आकस्मिक दृष्टि वाले खिलाड़ी भी हैं।" “हमने दृष्टिहीन लोगों और नेत्रहीन प्रतिभागियों से लैप समय की तुलना की, और वे तुलनीय थे। अब, अगर आपके पास वास्तव में अच्छा दिखने वाला खिलाड़ी है, तो वे बेहतर कर सकते हैं क्योंकि वे कोनों को उससे भी अधिक सटीक रूप से गले लगा सकते हैं जो कि आरएडी आपको करने की अनुमति देगा।

"लेकिन यह तथ्य कि 3 डी रेसिंग गेम किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा चलाया जा सकता है, जो इस स्तर पर अंधा है कि दृष्टिगोचर खिलाड़ियों की तुलना पूरी तरह से नई चीज है।"

RAD में और अधिक सुविधाएँ जोड़ें

स्मिथ ने कहा कि वह राड में और अधिक सुविधाएँ जोड़ने की योजना बना रहा है, जैसे कि प्रतियोगियों की कारों को अनुकूलित करने की क्षमता। स्मिथ ने कहा कि वह अन्य प्रकार के खेलों के लिए श्रवण इंटरफेस बनाना चाहते हैं, जैसे पहले व्यक्ति निशानेबाज और भूमिका-खेल।

"मेरी आशा है कि गेम डिज़ाइनर जल्द ही RAD के समान उपकरणों के एक सूट से गेम सिस्टम का निर्माण कर सकेंगे, जो कि सहज और कार्यात्मक हैं, और अपने वीडियो गेम को अंधे लोगों के लिए समान रूप से सुलभ बनाते हैं," स्मिथ ने कहा।

"हमें लगता है कि राड ऐसे उपकरणों के एक पूरे नए सूट की शुरुआत करता है।"

फिलहाल, बाजार पर केवल मुट्ठी भर गेम हैं जो अंधे वीडियो गेमर्स के लिए उपयुक्त हैं। कई लोकप्रिय वीडियो गेम नेत्रहीन या दृष्टिबाधित खिलाड़ियों को अतिरिक्त जानकारी प्रदान करते हैं; हालाँकि, उस जानकारी को अनलॉक करना थकाऊ और अंततः समग्र गेमप्ले को बर्बाद कर सकता है।

अन्य लोकप्रिय गेम इतने सरल संस्करण को छीन लेते हैं कि यह अंधे खिलाड़ियों के लिए गेमिंग की चुनौती को पूरी तरह से हटा देता है। जब किसी गेम को अंधे के लिए सुलभ बनाया जाता है, तो इसकी पूर्ण जटिलता और गति को संरक्षित करने के बीच एक बुनियादी व्यापार होता है। स्मिथ और रेड के पीछे की टीम को उम्मीद है कि उन्होंने आखिरकार दोनों के बीच संतुलन बना लिया है।


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